近年來,VR與AR技術在電影、游戲等媒介中的應用不斷引起反響。在2018年風靡全球的科幻電影《頭號玩家》中,男主角“只要戴上VR設備,就能自由自在地穿梭在虛擬的游戲宇宙里,成為無所不能的超人”的設定使觀眾大呼過癮艷羨。之前火遍全球的游戲Pokemon Go同樣也是建立在AR技術的基礎之上。VR和AR技術早就不止是科幻大片里的設想,現實生活中已經有許多的AR和VR的應用場景了。
很遺憾的是,盡管AR與VR技術在不斷發展,我們目前仍然無法獲得電影中展現的AR/VR技術使用體驗。這是因為目前的VR和AR設備有一個很大的不足之處:目前的AR和VR能提供的聽覺感受還遠遠達不到理想的“以假亂真”的標準。眼睛并不是人類唯一的感官。在虛擬世界,視覺只有和動態、立體、有空間感的高性能音頻相搭配,才能“騙過”耳朵,真正為用戶提供“沉浸式”的視聽體驗。
造成目前現象的原因主要有三點:
1. 業界更偏重視覺效果
AR 和VR的發展始于光學,對于開發人員來說,給用戶帶來逼真的視覺體驗是他們的首要任務。因此他們更注重擴大視野范圍,而“冷落”了音效的開發。
2. 技術設計上的挑戰
在這個追求“小”和“薄”的電子產品時代,目前市面上笨重的AR和VR設備不是市場主流。
此外,由于我們的眼睛和耳朵之間距離較遠,因此要想在設備上增設耳機,只會讓設備的體積再大一圈。這樣“龐大”的產品并不受市場消費者歡迎。
3. 添加聲音會縮短設備的電池壽命
AR 和VR極致的視覺效果帶來的是巨大的能耗,會極大地影響設備的電池壽命。如果再把聽覺效果升級到和視覺效果相匹配的程度,電池壽命會縮得更短,可能會帶來消費者在使用過程中的關鍵時刻設備失靈的后果,從而導致不良的用戶體驗。
然而,盡管目前AR和VR設備的音效還有種種不足,可一旦難題被突破,我們將解鎖一個全新的世界。到那時,我們或許可以真正實現在我們現在喜愛的眾多虛擬世界中體驗生活。
除了游戲,制造業、醫療保健、教育等行業也是AR 和VR的舞臺。AR耳機可以向用戶傳遞音頻信息,并提供語音幫助。在制造業中,這種技術可以進一步提高員工的生產力。
目前,捷普正在探索如何運用AR技術來協助設計流程,以幫助客戶生產更優質的產品。捷普的一些工廠和客戶體驗中心已經開始使用AR,幫助員工在排除故障時和主管雙向溝通。
站在使用者的立場,捷普早已洞察到聲學設計和制造對于AR和VR的重要性。通過配備以下強大的工藝,捷普時刻準備著幫助面臨技術瓶頸的企業克服相關困難:
除了VR和AR設備,在物聯網和消費品領域,高性能音頻的應用前景也相當廣闊。作為全球領先的聲學設計和制造者,捷普將在未來繼續為客戶提供定制的聲學解決方案,向聲音的世界無限探索。